Отправить другу/подруге по почте ссылку на эту страницуВариант этой страницы для печатиНапишите нам!Карта сайта!Помощь. Как совершить покупку…
московское время24.11.24 20:16:50
На обложку
Философия и религия на зарубежном Востоке: XX векавторы — Степанянц М. Т., ред.
Динамика внутренних гравитационных волн в океанеавторы — Миропольский Ю. З.
Вопросы теории плазмы. Выпуск 17авторы — Кадомцев Б. Б., ред.
б у к и н и с т и ч е с к и й   с а й т
Новинки«Лучшие»Доставка и ОплатаМой КнигоПроводО сайте
Книжная Труба   поиск по словам из названия
Авторский каталог
Каталог издательств
Каталог серий
Моя Корзина
Только цены
Рыбалка
Наука и Техника
Математика
Физика
Радиоэлектроника. Электротехника
Инженерное дело
Химия
Геология
Экология
Биология
Зоология
Ботаника
Медицина
Промышленность
Металлургия
Горное дело
Сельское хозяйство
Транспорт
Архитектура. Строительство
Военная мысль
История
Персоны
Археология
Археография
Восток
Политика
Геополитика
Экономика
Реклама. Маркетинг
Философия
Религия
Социология
Психология. Педагогика
Законодательство. Право
Филология. Словари
Этнология
ИТ-книги
O'REILLY
Дизайнеру
Дом, семья, быт
Детям!
Здоровье
Искусство. Культурология
Синематограф
Альбомы
Литературоведение
Театр
Музыка
КнигоВедение
Литературные памятники
Современные тексты
Худ. литература
NoN Fiction
Природа
Путешествия
Эзотерика
Пурга
Спорт

/ИТ-книги/O'REILLY

Flash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала — Бхангал Ш.
Flash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала
Бхангал Ш.
год издания — 2005, кол-во страниц — 460, ISBN — 5-469-00763-4, тираж — 3500, язык — русский, тип обложки — мягк., издательство — Питер
КНИГА СНЯТА С ПРОДАЖИ
FLASH HACKS
Sham Bhangal
O'REILLY 2004
пер. с англ. Е. Матвеева

Формат 70x100 1/16
ключевые слова — flash, actionscript, пиксел, swf, gif, psd, photoshop, растров, анимац, морфинг, html, css, xml

Сборник предложенных экспертами советов и трюков, предназначенных для оптимизации ваших Flash-приложений, создания интересных эффектов, программ на ActionScript, звуковых и видеоэффектов, и т.п. Трюки ранжированы по степени сложности. В книге описаны технологии Flash MX, Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004.

Для широкого круга программистов: от любителей до профессионалов.

ОГЛАВЛЕНИЕ

Предисловие13
 
Благодарности16
Участники проекта16
Прочее17
 
Введение19
О чём эта книга?19
Для кого написана книга20
Как пользоваться книгой21
Структура книги22
Примеры кода23
ActionScript 1.0 и ActionScript 2.024
От издательства26
 
Глава 1. Визуальные эффекты27
Трюк № 1. Имитация переходов на уровне пикселов
Трюк № 2. Текстовые эффекты на уровне пикселов35
Трюк № 3. Имитация зернистости старой плёнки39
Трюк № 4. Создание SWF на базе анимированного формата GIF45
Трюк № 5. Анимация PSD-файлов Photoshop в Flash49
Трюк № 6. Генератор деревьев55
Трюк № 7. Имитация движения дерева59
 
Глава 2. Цветовые эффекты62
Трюк № 8. Применение цветовых эффектов к видео63
Трюк № 9. Растворение видео на черном и белом фоне68
Трюк № 10. Пользовательский класс цветового преобразования72
Трюк № 11. Создание и упорядочение пользовательских каталогов цветов76
Трюк № 12. Использование естественных цветовых схем79
Трюк № 13. Имитация эффекта сепии81
 
Глава 3. Рисование и маски87
Трюк № 14. Быстрое построение кругов с заливкой88
Трюк № 15. Синтетическая графика93
Трюк № 16. Мозаичное заполнение плоскости96
Трюк № 17. Узорные заливки99
Трюк № 18. Имитация мозаик Эшера103
Трюк № 19. Исправление неточности свойства _alpha107
Трюк № 20. Использование сложных фигур в качестве масок112
Трюк № 21. Интерференционные картины и волновые эффекты117
Трюк № 22. Сглаживание краёв на растровых изображениях119
Трюк № 23. Добавление векторного контура к растровому изображению122
Трюк № 24. Исправление ошибки сдвига125
Трюк № 25. Эффект листания страниц129
 
Глава 4. Анимация134
Трюк № 26. Плавное сценарное движение135
Трюк № 27. Синхронизация анимации по времени138
Трюк № 28. Быстрая и компактная анимация символов141
Трюк № 29. Альтернативные средства построения анимации145
Трюк № 30. Принцип «Deja New»149
Трюк № 31. Как попасть в «Матрицу»151
Трюк № 32. Анимация персонажа, сгенерированного компьютером154
Трюк № 33. Эффекты частиц161
Трюк № 34. Морфинг сложных фигур164
 
Глава 5. Трехмёрная графика и физика168
Трюк № 35. Имитация трёхмерной графики169
Трюк № 36. Панорамные изображения174
Трюк № 37. Оптимизированный трёхмерный плоттер181
Трюк № 38. Гравитация и трение186
Трюк № 39. Имитация броска190
Трюк № 40. Обнаружение множественных столкновений193
Трюк № 41. Поворот к заданной точке198
 
Глава 6. Текст203
Трюк № 42. Сохранение разборчивости текста205
Трюк № 43. Автоматическое завершение текста207
Трюк № 44. Динамическое построение списка вводимых слов214
Трюк № 45. Перенос сложного форматирования в Flash218
Трюк № 46. Использование HTML и CSS в Flash225
Трюк № 47. Всплывающие подсказки231
Трюк № 48. Текстовые эффекты237
Трюк № 49. Эффект пишущей машинки241
Трюк № 50. Текстовые эффекты, контролируемые по времени243
Трюк № 51. Текстовые эффекты с применением морфинга248
 
Глава 7. Работа со звуком252
Трюк № 52. Создание синтезатора речи253
Трюк № 53. Говорящий аватар259
Трюк № 54. Синхронизация событийных звуков263
Трюк № 55. Преобразование монофонического звука в стереофонический265
Трюк № 56. Звуковые эффекты в реальном времени268
Трюк № 57. Быстрое создание звукового сопровождения для пользовательского интерфейса270
Трюк № 58. Оптимизаций звука275
Трюк № 59. Служебная информация для синхронизации283
Трюк № 60. Пользовательский класс звуковых преобразований286
 
Глава 8. Элементы пользовательского интерфейса289
Трюк № 61. Интерактивное тестирование291
Трюк № 62. Правая и средняя кнопки мыши296
Трюк № 63. Кнопочные клипы298
Трюк № 64. Полосы прокрутки302
 
Глава 9. Быстродействие и оптимизация306
Трюк № 65. Борьба с разрастанием файлов Flash308
Трюк № 66. Тестирование загрузки канала связи для сложных сайтов310
Трюк № 67. Маскировка последствий снижения качества313
Трюк № 68. Оптимизация графики317
Трюк № 69. Хронометраж320
Трюк № 70. Динамическая настройка скорости анимации322
Трюк № 71. Смета быстродействия327
Трюк № 72. Использование растровой графики вместо векторной332
Трюк № 73. Оптимизация загрузки и использования компонентов335
 
Глава 10. ActionScript338
Трюк № 74. Внешние редакторы сценариев342
Трюк № 75. О пользе жёсткой типизации347
Трюк № 76. Кодовые подсказки350
Трюк № 77. Клонирование объекта352
Трюк № 78. Тайм-аут по бездействию пользователя357
Трюк № 79. Быстрый поиск в ActionScript360
Трюк № 80. Блокировка слоя actions363
Трюк № 81. Отладка и трассировка365
Трюк № 82. Недокументированные возможности ActionScript368
Трюк № 83. «Чёрный ход» ASnative()372
Трюк № 84. Нетривиальное применение операторов373
Трюк № 85. Импортирование ASC-файлов как формата XML379
 
Глава 11. Интеграция с браузером386
Трюк № 86. Решение проблем совместимости388
Трюк № 87. Универсальный анализатор поддержки Flash391
Трюк № 88. Тестирование с разными версиями Flash396
Трюк № 89. Настройка конфигурации по умолчанию399
Трюк № 90. Выравнивание SWF по центру без изменения масштаба402
Трюк № 91. Выравнивание по центру с применением CSS403
Трюк № 92. Динамическое масштабирование контента410
Трюк № 93. Создание ссылок HTML в Flash414
Трюк № 94. Интеграция Flash с кнопкой возврата416
Трюк № 95. Передача фокуса клавиатуры SWF422
Трюк № 96. Клавиши ускоренного вызова423
 
Глава 12. Безопасность429
Трюк № 97. Восстановление контента по SWF435
Трюк № 98. Защита и шифрование файлов Flash441
Трюк № 99. Привязка к сайту444
Трюк № 100. Просмотр откомпилированного кода ActionScript447
 
Алфавитный указатель454

Книги на ту же тему

  1. ActionScript для Flash MX. Подробное руководство. 2-е издание, Мук К., 2004
  2. Создаём динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. — 4-е изд., Никсон Р., 2017
  3. CSS ручной работы. Библиотека специалиста, Седерхольм Д., Маркотт И., 2011
  4. CSS. Карманный справочник. — 4-е изд., Мейер Э. А., 2016
  5. Dynamic HTML: справочник, Хоумер А., Улмен К., 2000

Напишите нам!© 1913—2013
КнигоПровод.Ru
Рейтинг@Mail.ru работаем на движке KINETIX :)
elapsed time 0.022 secработаем на движке KINETIX :)