|
Итеративные методы в теории игр и программировании |
Беленький В. З., Волконский В. А., Иванков С. А., Поманский А. Б., Шапиро А. Д. |
год издания — 1974, кол-во страниц — 240, тираж — 16000, язык — русский, тип обложки — мягк., масса книги — 220 гр., издательство — Физматлит |
серия — Экономико-математическая библиотека |
цена: 500.00 руб | | | | |
|
Сохранность книги — хорошая
Формат 84x108 1/32. Бумага типографская №1 |
ключевые слова — итеративн, оптимальн, оптимизац, алгоритм, градиентн, стохастическ, целочисленн, планирован, управлен, выпукл, какутан, лебег, ляпунов, индикатрис, игров, игроков, матричн, полиэдральн, данцига-вольф, корнан-липтак, булавск |
Книга посвящена изучению итеративных методов решения игр и задач оптимального программирования. Развитый в ней математический аппарат позволяет охватить с единой точки зрения значительный класс применяемых в этой области итеративных процессов, в частности, алгоритмы решения игр, градиентные методы и др. В общую схему включаются также и стохастические методы, например методы стохастической аппроксимации, поскольку показано, что случайные ошибки не нарушают сходимости.
Специальный раздел посвящён конкретным алгоритмам решения задач линейного и целочисленного программирования. Рассмотрена экспериментальная модификация итеративного алгоритма, позволяющая существенно повысить скорость сходимости. Описан эффективный алгоритм для решения задач большой размерности, и приводится ряд практических задач хозяйственного планирования, решённых с его помощью.
Книга представляет интерес для математиков, работающих в области вычислительных методов, в теории управления, а также для экономистов, занимающихся применением математики в хозяйственном планировании. Она будет полезна аспирантам и студентам старших курсов соответствующих специальностей.
Илл. 7, табл. 4, библ. 77 назв.
|
ОГЛАВЛЕНИЕВведение | 7 | | Раздел первый | ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АППАРАТ ИССЛЕДОВАНИЯ | СХОДИМОСТИ ИТЕРАТИВНЫХ ПРОЦЕССОВ | | Г л а в а I. Предварительные сведения | 23 | | § 1. Основные понятия и определения выпуклого анализа | 23 | 1. Обозначения (23) 2. Выпуклые множества (24) 3. Выпуклые функции (26). 4. Обобщённый градиент выпуклой вверх функции (27). 5. Квазивыпуклые функции (29). | § 2. Точечно-множественные отображения | 30 | 1. Замкнутость и полунепрерывность сверху (30). 2. Отображения типа K (31) 3. Теорема Какутани (33). 4. Полунепрерывные сверху функции (33). | § 3. Некоторые сведения из теории функций вещественной переменной и теории вероятностей | 34 | 1. Функции на полуоси t > 0 (34). 2. Измеримые функции. Интеграл Лебега (35) 3. Производные числа (36). 4. Сведения из теории вероятностей (36). | | Г л а в а II. Итеративные процессы в общей форме | 40 | | § 4. Регулярные последовательности на выпуклых компактах. Признак сходимости | 41 | 1. Регулярная последовательность на выпуклом компакте (41). 2. Предельные траектории регулярной последовательности (42) 3. Первая основная теорема (43). | § 5. Стандартный процесс | 45 | 1. Регулярный алгоритм (45). 2. Процесс (46). 3. Стандартный процесс (47) 4. Основное поле (48). 5. Примеры (50). 6. Обсуждение (52). 7. Замечание о процессах с ошибками (53). | § 6. Интегральные кривые многозначного векторного поля | 55 | 1. Интегральные кривые (55). 2. Теорема вложения (56). | § 7. Функция Ляпунова как критерий сходимости итеративного процесса | 59 | 1 Индикатриса сходимости (59) 2. Функция Ляпунова (61) 3. Индикатриса сходимости в терминах верхней производной по полю направлений (61). 4. Дополнительная лемма (63). | § 8. Итеративные процессы при наличии случайных ошибок | 64 | 1. Случайный стандартный процесс (65). 2. Теорема об устойчивости процесса относительно случайных ошибок (66). 3. Две леммы (68). 4. Доказательство теоремы устойчивости (71). | § 9. Теоремы о локальной сходимости. Простой процесс на неограниченном множестве | 73 | 1. Детерминированный процесс (73). 2. Процесс со случайными ошибками (75). | Комментарии к главе II | 78 | | Г л а в а III. Игровые процессы | 81 | | § 10. Выпуклые игры с нулевой суммой | 81 | 1. Выпуклая игра N игроков (81). 2. Точки равновесия и связанное с игрой отображение (82). 3. Игра двух игроков (84). 4. Равноправные и симметричные игры (87). 5. Сведение игры N лиц к равноправной игре двух лиц (88). 6. Матричные (полиэдральные) игры (89). 7. Игровой процесс (89). 8. Игры в смешанных стратегиях (91). | § 11. Теоремы о сходимости игровых процессов | 93 | 1. Вторая основная теорема (93). 2. Теорема о сходимости игровых процессов (96). 3. Сходимость игрового процесса с поочередным выбором оптимальных ответов (96). 4. Обобщение для игр в смешанных стратегиях (97). | § 12. Распространение теоремы сходимости на процесс с ошибками. Ослабление условий выпуклости | 99 | 1. Процесс с ошибками. Измерение ошибок (99). 2. Обобщение теоремы сходимости (100). 3. Некоторые побочные результаты (102). | § 13. Игровые процессы в случае единственности оптимального ответа | 104 | 1. Доказательство сходимости (104). 2. Оценка скорости сходимости случайного игрового процесса (105). 3. Оценка скорости сходимости детерминированного игрового процесса (108). 4. Итеративный процесс специального вида (110). | | Раздел второй | ЗАДАЧИ МАТЕМАТИЧЕСКОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ | | Г л а в а IV. Задачи выпуклого программирования | 113 | | § 14. Сведение общей задачи к игре | 113 | 1. Функция Лагранжа (113). 2. Преобразование Лежандра (116). 3. Использование преобразования Лежандра для сведения задачи максимизации к игре (118). 4. Задача максимизации на ограниченном множестве (121). | § 15. Экономическая интерпретация задачи линейного программирования и методы декомпозиции | 124 | 1. Экономическая интерпретация (124). 2. Блочная задача линейного программирования (127). 3. Первый метод декомпозиции (метод Данцига-Вольфа) (128). 4. Второй метод декомпозиции (метод Корнан-Липтака) (129). 5. Использование преобразования Лежандра для построения алгоритмов декомпозиции в общем (нелинейном) случае (132). | | Г л а в а V. Градиентные методы | 134 | | § 16. Общие теоремы о методах градиентного типа | 135 | 1. Две геометрические леммы (135). 2. Проекционное поле (136). 3. Обобщение на случай неограниченного множества (139). | § 17. Некоторые известные методы | 141 | 1. Метод обобщённого градиента для решения задачи максимизации (141). 2. Метод обобщённого градиента для решения игры (142). 3. Метод «тяжёлого шарика» (145). | | Г л а в а VI. Дополнительные примеры использования итеративных методов | 148 | | § 18. Метод максимизации вдоль кривой спроса | 148 | 1. Постановка задачи (148). 2 Метод (150). 3 Доказательство сходимости (153). | § 19. Дополнительные примеры итеративных процессов | 156 | 1. Метод Неймана (156). 2. Метод Франка и Вольфа (157). 3. Метод Булавского (158). | | Г л а в а VII. Стохастические методы | 160 | | § 20. Методы стохастической аппроксимации и стохастического градиента | 160 | 1. Метод стохастической аппроксимации (160). 2. Стохастический градиентный метод (161). 3. Вычисление градиента по значениям функции в узлах случайной сетки (162). | § 21. Минимизация сложной функции | 165 | 1. Постановка задачи (166). 2. Алгоритм в простейшем случае (167). 3. Нахождение минимума с условием в виде равенства (167). | | Раздел третий | АЛГОРИТМЫ | | Г л а в а VIII. Вычислительные итеративные алгоритмы и их экспериментальное исследование | 170 | | § 22. Представление общей задачи линейного программирования как задачи минимизации неотрицательной линейно-квадратичной формы. Алгоритм «Заяц» | 170 | 1. Игровая формулировка задачи линейного программирования (170). 2. Сведение к задаче минимизации линейно-квадратичной формы (172). 3. Связь с исходной задачей (174). 4. Алгоритм «Заяц» (176). 5. Вычислительные эксперименты (179). | § 23. Построение высокоточного алгоритма на базе алгоритма малой точности | 181 | 1. Идея метода (181). 2. Схема отсечения (183). 3. Алгоритм «Белка» (184). 4. Вычислительные эксперименты (185). 5 Некоторые практические замечания (186). | § 24. Алгоритм решения матричных игр | 188 | 1. Алгоритм (189). 2. Обобщение (191). 3. Возможная реализация основной процедуры (195). | | Г л а в а IX. Итеративные алгоритмы решения задач планирования, содержащих непрерывные и дискретные переменные | 197 | | § 25 Основная модель | 202 | 1. Модель (202). 2. Экономическая интерпретация (203). | § 26. Примеры конкретных задач хозяйственного планирования, формализуемых с помощью основной модели | 205 | 1. Модели оптимального развития отрасли нефтяного машиностроения (205). 2. Задача развития крупного угольного бассейна (210). 3. Задача о реконструкции дороги (211). | § 27. Вычислительный алгоритм L для расчётов по основной модели без условий целочисленности | 213 | 1. Сведение основной модели к игре (213). 2. Описание алгоритма L (216). 3. Анализ работы алгоритма (219). 4. Две леммы о сходимости (222). | § 28. Алгоритм D для решения задач с дискретными переменными | 228 | 1. Описание алгоритма (228). 2. О возможностях алгоритма (230). | § 29. Практическое применение алгоритмов L и D | 231 | 1. Практические приёмы ускорения сходимости (232). 2. Некоторые результаты расчётов (233). | | Литература | 235 |
|
Книги на ту же тему- Совершенный стратег или букварь по теории стратегических игр, Вильямс Д. Д., 1960
- Игры и решения. Введение и критический обзор, Льюс Р. Д., Райфа Х., 1961
- Введение в прикладную теорию игр, Дюбин Г. Н., Суздаль В. Г., 1981
- Кооперативные игры и рынки, Розенмюллер И., 1974
- Элементы теории игр. — 2-е изд., стереотип., Вентцель Е. С., 1961
- Теоретико-игровые модели принятия решений в эколого-экономических системах, Горелик В. А., Кононенко А. Ф., 1982
- Математические модели конфликтных ситуаций, Саати Т. Л., 1977
- Экономико-математические методы. Вып. III: Экономико-математические модели народного хозяйства, 1966
- Оптимальные решения в экономике, Канторович Л. В., Горстко А. Б., 1972
- Оптимальные решения, Ланге О., 1967
- Математическое программирование: Методы решения производственных и транспортных задач, Рейнфельд Н., Фогель У., 1960
- Линейное программирование, Ашманов С. А., 1981
- Методы оптимизации, Моисеев Н. Н., Иванилов Ю. П., Столярова Е. М., 1978
- Введение в минимакс, Демьянов В. Ф., Малозёмов В. Н., 1972
- Практические занятия по курсу математического программирования, Капустин В. Ф., 1976
- Теория игр, Оуэн Г., 1971
- Теоретико-игровые методы синтеза сложных систем в конфликтных ситуациях, Крапивин В. Ф., 1972
- A Primer in Game Theory, Gibbons R., 1992
- Введение в теорию линейного и выпуклого программирования, Еремин И. И., Астафьев Н. Н., 1976
- Разрешимость и устойчивость задач полиномиального программирования, Белоусов Е. Г., Андронов В. Г., 1993
- Линейное программирование: Пособие для экономистов, Габр Я., 1960
- Методы оптимизации. Применение математических методов в экономике. Пособие для учителей, Монахов В. М., Беляева Э. С., Краснер Н. Я., 1978
- Введение в теорию исследования операций, Гермейер Ю. Б., 1971
- Математические методы исследования операций, Саати Т. Л., 1963
- Современное состояние теории исследования операций, Моисеев Н. Н., ред., 1979
- Прикладной функциональный анализ, Балакришнан А. В., 1980
- Равновесная термодинамика и математическое программирование, Каганович Б. М., Филиппов С. П., 1995
- Адаптация и обучение в автоматических системах, Цыпкин Я. З., 1968
- Численные методы оптимизации: Единый подход, Полак Э., 1974
- Параллельные алгоритмы целочисленной оптимизации, Хохлюк В. И., 1987
- Прикладное оптимальное проектирование: Механические системы и конструкции, Хог Э. Д., Арора Я. С., 1983
- Исследование операций в военном деле, Чуев Ю. В., 1970
- Исследование операций, Динер И. Я., 1969
- Динамические задачи дискретной оптимизации, Рихтер К., 1985
- Теория максимина и её приложение к задачам распределения вооружения, Данскин Д. М., 1970
- Элементы динамического программирования, Вентцель Е. С., 1964
- Игровое моделирование экономических процессов (деловые игры), Гидрович С. Р., Сыроежин И. М., 1976
|
|
|